神隐之地:仙馔密酒岛(Mythwrecked: Ambrosia Island)

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- 他们说不定知道什么有用的信息,可以帮到阿列克丝,不过有些话题比较敏感,你可能需要成为他们的朋友,对方才会跟你提及……适合所有玩家】《神隐之地:仙馔密酒岛》这款冒险游戏玩法不含暴力元素,操作简便,主题普遍存在于各个文化、社会之中……游戏设计理念独特,给玩家设置了一的难关,同时也会在玩家苦恼的时候伸出援手

EddyYuan:新的开发之旅:Catch Him!

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(一名)将在一片漆黑的迷宫中与侦探(多名)斗智斗勇尝试逃出生天所有人在同一个屏幕内轮流控制一名角色一的时间探索迷宫直到犯人被抓或是从出口逃脱特殊时刻……逃逸当在侦探行动回合内犯人被抓犯人将震开侦探并逃逸他将与该侦探一同行动一定时间以逃脱此期间内犯人可以在跑动中留下陷阱以限制甚至杀死侦探如果侦探在此期间没有捉到犯人结束该时刻并跳到下一个人的行动回合速度:V侦探……> V犯人(稍微)其实我是想用这样一种机制来创造出玩家与玩家之间的互动比如侦探们会互相交流并观察犯人而犯人则会用心留意侦探所走的路线在大脑中描绘迷宫等等这就是原始的游戏机制接下来我会尝试把它做成原型

奋进(Endeavor)

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该项目通过了 T.O.V.A.……此类作品虽不能完全替代药物治疗或心理治疗,但可以提供一程度的辅助

侠盗猎车手 3:决定版(Grand Theft Auto III: The Definitive Edition)

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GTA III: Definitive Edition, グランド・セフト・オートIII:決版。……,包括明亮的全新光照和环境升级、高分辨率纹理、经过提升的绘制距离、Grand Theft Auto V

怎么着?像素光影又有新突破?

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Pathway 的动态光影效果废话是没有用的,我其实是看了下面这幅标题图片而被吸引着进入 Pathway……Pathway 是一款回合的策略游戏,Robotality 之前的作品 Halfway 也是一款回合策略游戏……Light Mapping这是一篇关于如何实现 2D 光影效果的 Blog,介绍了其它的实现方法,有不少有用的链接

茶多酚:从回合制塔防到放置 深渊经理2开发日志 02#

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于是2代一开始打算好好完善一下战斗系统,做个回合塔防出来。……但是回合塔防的问题是,每个回合之间并没有太多的事情可以做,就只能不停地点下一回合一改成即时,就感觉只能做成放置游戏了虽然我很喜欢放置类游戏……技能点,每次“升级”可以获得一个新角色(至于是“从所有已经达成条件的角色里自选”还是“加点随机”还没有

王国风云 3:亡者传奇(Crusader Kings III: Legends of the Dead)

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毕竟,王室传承必须能为您的继任者带来保护和正统性才有用。……毕竟,王室传承必须能为您的继任者带来保护和正统性才有用。……黑死病:中世纪最大的灾害不论贵族平民一律侵袭,从根本上改变了政治和社会环境

黄昏小领主®(Little Lords of Twilight®)

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黄昏小领主是一款结合回合战略技巧、卡牌集换式以及战术风格于一身的游戏。……当您的英雄取得一的经验值后,每达到一个新等级您将能解锁一个新技能。……这样的标题说明允许休闲玩家迅速崛起并具备一的竞争力,同时为普通核心玩家群提供更为复杂曲折的战略挑战机会

Awei:【名字还没想好的国产独立?游戏】开发进程

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所以有些地方看起来故意比较粗糙(好吧,说实话一方面也是时间不够画不了太好,另一方面就是我的美术是数学老师教的),关卡的加载方面有用到……人物移动的方向只有左右,但游戏里除了X轴,Y轴方向也是可以走的,就像下边展示的那样战斗方面还在完善,现在就是在回合上进行改善

东方人造梦(Touhou Artificial Dream in Arcadia)

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是一款第一人称地牢闯关DRPG,玩家将会扮演宇佐见堇子,穿梭复杂的迷宫,收服各式各样的东方角色,并与她们一起投入回合战斗……若你在弹幕对决中取胜,你可以将睡眠者添加到队伍中,或将她们转化为有用的道具!

版本:Early Access


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